DNF移动版 翻牌有很多小细节大家必须留意的,做到好了,说不定提升取得好东西的有可能,当然重点还是看运气的。下面总结的是大家的经验之谈,大家可以看下!只有刷到S以上更容易刷!其他敢!S就进上面第1个,下面进第3个SS进上面第4个,下面第2个SSS就进上面第3个,下面第1个A的话进上面第2个,下面第3个!A我很少刷到,所以只有S以上有50%出有装备请求各位翻牌时再行刷下面的牌,随便刷一张,有可能机的,也有可能有东西。如果有东西了,不会有两种情况,第一种具有一声清脆较为锐利的声音,让人一下就误解到天上掉钱了,第二种是没这个声音,只有一个让人感觉刷了个机的声音。
如果是第一种情况,那么上面四张牌随便刷一张,必定有东西。如果是第二种情况,那么上面四张牌随便刷一张,必定没有东西。单刷如此,组队亦如此,一个小小的漏洞告诉他了我们翻牌的真凶:翻牌结果和翻牌牵涉到。在牌经常出现的时刻,你的翻牌结果早已确认,唯一的差异就是你下面的那张牌要不要。
黑钻多的那张牌因为漏洞不牵涉到,所以不能证明,但是依据奥克姆剃刀,仍然有理由坚信黑钻遵守此规律。我有意赞成奥古斯丁对摩尼为首**的驳斥,我也是自由主义者,坚信权利意志,坚信民主共和,我也告诉讲出这个,有可能什么人品论之类的谬论又不会浮现,但是这就是程序给我们的结果。下面分析为什么这样:程序设计时有三个自由选择:1、客户端要求刷一张牌,指令放至服务器,服务器端根据指令确认这个牌的结果,把结果放至客户端,于是玩家获得翻牌结果。
实践证明了这个自由选择没有被编程员使用:即使进着迅雷巨卡无比,点了某张牌,也是立刻经常出现结果的。2、所有牌后面的物品全部发送到客户端,由玩家在客户端展开自由选择,从而构建立刻获得翻牌结果。
如果是这样的话,可以说明为什么卡的时候是牌的经常出现有延后,而翻牌结果没有延后。但这种方案将决定权几乎转交了客户端,几乎可以通过外挂程序仔细观察每张牌后的结果,因此近于不安全性,必需驳回。3、必要将结果发送至客户端,不管刷哪张牌,结果都是一样的,区别只在于玩家要不要下面的牌,上文早已通过一个声音上的漏洞解释DNF显然使用了这种机制。
看见这儿估算一些玩家早已深感无限气愤,想起更新的可恨了:给你四张牌,但是结果是完全相同的,程序员企图羞辱每一个玩家的智商!!!。
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